Rilisan Baru

Octopath Traveler III: Square Enix Akui Permintaannya Kuat, Tapi Ogah Bikin Game Setengah Matang

Oleh 3 menit baca

ngabquest — Para penggemar JRPG, mari merapat, karena hari ini kita dapat kabar yang rasanya kayak digantungin gebetan: manis, tapi nggak ada kepastian. Square Enix, lewat produser Tomoya Asano, akhirnya buka suara soal Octopath Traveler III — dan intinya mereka TAHU kok kalau kalian semua down bad pengen sekuel ini. Asano ngakuin sendiri bahwa permintaan untuk game ketiga itu “kuat”. Tapi ya itu… cuma sampai situ. Kepastian? Belum ada. Sabar, bestie. Buat yang belum kenal serinya: Octopath Traveler itu JRPG dengan format delapan protagonis yang masing-masing punya kisahnya sendiri, dibungkus gaya visual pixel art klasik yang dikawinkan sama efek modern. Kombinasi itulah yang bikin fansnya militan banget nagih kelanjutannya.

ngabquest ~ Octopath Traveler III gameplay

Pernyataan Asano: dengar, tapi belum bisa janji

Pernyataan ini muncul dari wawancara Asano bareng Dengeki Online (yang kemudian diangkat Automaton), digelar dalam rangka perayaan ulang tahun kedelapan franchise Octopath Traveler. Delapan tahun, ngab. Dari game pertama yang bikin istilah “HD-2D” jadi hype, sampai sekarang jadi salah satu seri JRPG modern yang paling disayang. Di momen seharusnya tiup lilin itu, Asano malah dikasih pertanyaan yang paling ditunggu semua orang — dan jawabannya bikin kita semua menghela napas panjang: permintaannya kuat, kami tahu, tapi belum bisa kasih kepastian sekarang. Klasik banget jawaban ala produser Jepang — dan justru karena klasiknya itu, kita tahu pintunya belum ketutup.

Nggak mau rilis game setengah matang

Tapi tunggu, jangan buru-buru it’s so over. Justru bagian selanjutnya yang bikin aku respect: Asano bilang kalau sekuel ini nanti benar-benar dikembangkan, timnya mau memastikan game-nya nggak “setengah matang”. Mereka berniat “mendorong batas yang ada” — bikin sesuatu yang lebih ambisius dari dua seri sebelumnya, bukan sekadar formula lama dengan delapan protagonis baru. Detail spesifiknya apa? Nggak dijelasin sama sekali. Tapi arah omongannya jelas: kalau jadi, mereka mau bikin yang beneran niat, bukan proyek asal setor.

Modal 7 juta kopi bukan angka kaleng-kaleng

Buat yang mikir “emang laku ya seri ini?” — laku banget. Total penjualan franchise Octopath Traveler udah lewat 7 juta kopi lintas platform. Itu angka yang solid buat seri JRPG yang gayanya sengaja retro. Ditambah lagi, entri terakhirnya, Octopath Traveler 0, juga sukses. Jadi secara logika bisnis, fondasi buat game ketiga itu udah ada: fanbase-nya setia, penjualannya konsisten, dan nama serinya udah punya reputasi. Yang ditunggu tinggal lampu hijau dari atas. Dan jujur aja, di industri yang makin pelit ngasih lampu hijau, rekam jejak penjualan yang konsisten kayak gini itu argumen paling kuat yang bisa dibawa sebuah tim developer ke meja rapat.

Gantungan harapan yang masih layak dipegang

Jadi posisinya sekarang gimana? Anggap aja gini: Square Enix belum bilang iya, tapi mereka juga sama sekali nggak bilang tidak. Dan dari cara Asano ngomong — ngakuin permintaan yang kuat, ngomongin standar kualitas buat sekuelnya, sampai bawa-bawa ambisi mendorong batas — jelas banget ide Octopath Traveler III itu hidup di kepala mereka, bukan proposal yang dibuang ke laci. Buat sekarang, yang bisa kita lakukan cuma satu: jaga ekspektasi tetap sehat, sambil diam-diam nabung buat edisi collector-nya. Kalau nanti pengumumannya beneran datang, jangan kaget kalau aku nulis artikelnya sambil literally shaking. Delapan tahun perjalanan seri ini membuktikan satu hal — yang ditunggu-tunggu emang biasanya nggak dateng cepat, tapi seringnya worth it. Sekarang tinggal kita yang milih: nunggu sambil ngedumel, atau nunggu sambil namatin ulang entri-entri sebelumnya. Aku sih jelas pilih yang kedua.

Baca juga