Funguys Swarm Bikin Aku Down Bad Sama Sekumpulan Jamur, dan Aku Gak Nyesel Sama Sekali
ngabquest — Oke jadi gini. Aku gak pernah nyangka bakal jatuh cinta separah ini sama sekelompok jamur pixel—eh, 3D maksudku—yang tugasnya cuma lari-larian sambil nembakin ratusan proyektil ke segala arah. Tapi ini yang terjadi minggu ini. Funguys Swarm, game bikinan studio lokal Stairway Games (iya, yang bikin Coral Island itu, my beloved life-sim), akhirnya rilis versi 1.0-nya, dan aku literally shaking mikirin gimana cara nulis review ini tanpa keliatan terlalu bucin.
Spoiler alert: aku gagal. Aku tetap bucin. Baca terus.
Oke Tapi Emang Ini Game Apaan Sih?
Buat yang belum ngeh, Funguys Swarm itu masuk genre yang orang-orang sering sebut bullet heaven—kebalikan dari bullet hell, di mana biasanya kamu yang jadi sasaran ratusan peluru. Di sini, KAMU-lah sumber kekacauannya. Kamu jadi jamur kecil imut yang makin lama makin gila kekuatannya, terus nyemburin proyektil ke segala penjuru layar sampai layar itu sendiri kayak lagi punya seizure. Genre ini booming banget berkat Vampire Survivors, dan sekarang giliran developer Indonesia yang nyoba peruntungan di sana.

ngabquest ~ Funguys Swarm Gameplay
Ceritanya sendiri, jujur aja, tipis banget. Kamu main sebagai pasukan jamur elite yang lagi beberes sisa-sisa kekacauan yang ditinggalin Fire King setelah dia berhasil dibekuk—tapi kroco-kroconya masih berkeliaran ngerusak hutan yang jadi rumah kalian. Itu doang. Gak ada plot twist dramatis, gak ada cutscene panjang ala visual novel. It’s so over untuk yang nyari cerita berat, tapi honestly? Buat game kayak gini, aku gak butuh Shakespeare. Aku butuh jamur yang ngebejek musuh sebanyak-banyaknya.
Desainnya Imut Parah, No Cap
Yang bikin aku langsung notice pertama kali adalah presentasinya. Alih-alih pake gaya 2D kartun kayak kebanyakan game lokal, Stairway Games justru all-in ke model 3D—karakter, dunia, semuanya. Dan hasilnya? Imut banget sampai aku pengen meluk layar laptopku. Tiap jamur punya raut wajah dan gestur kecil yang bikin mereka kerasa punya kepribadian, walaupun mereka gak pernah ngomong sepatah kata pun. Iconic behavior honestly.
Dunia yang kamu jelajahi juga kebagi ke beberapa biome yang beneran ngefek ke cara main, bukan cuma ganti warna doang. Area es bikin licin, jadi kontrol gerakmu jadi berantakan; area lava punya sungai lahar yang maksa kamu buru-buru lari kalo gak mau gosong. Kecil, tapi efektif banget buat ngilangin rasa repetitif yang biasanya jadi musuh besar genre ini.
UI-nya juga pantas dapet standing ovation. Di tengah layar yang udah kayak kembang api meledak sepuluh kali sekaligus, aku masih bisa baca informasi penting—elemen kartu, radius serangan musuh, semuanya jelas. Ini detail kecil yang sering diremehin developer lain tapi di sini kerasa banget effortnya.
Audio-nya? Cukup. Gak ada yang bikin aku berhenti main buat dengerin lebih lama, tapi juga gak ada yang ganggu. Pass.
Sistem Shrine Ini Yang Bikin Aku Gila
Nah ini bagian favoritku. Kebanyakan game bullet heaven itu ngebosenin banget kalo cuma “lari muter-muter sambil panen EXP”. Funguys Swarm nyelipin satu elemen kecil yang bikin gameplay-nya kerasa jauh lebih hidup: Shrine. Titik-titik ini tersebar di peta dan nawarin buff nyata—penguatan senjata, kartu skill, extra armor, extra HP—yang bikin kamu punya alasan buat terus gerak, bukan cuma diem di satu titik nyemburin peluru sambil nunggu level up.
Setiap kartu skill aktif bisa di-upgrade sampai level 10, dan tiap kelipatan lima level kamu dapet opsi Mutasi yang bakal ngubah efeknya. Sayangnya—dan ini yang bikin aku agak down bad tapi dengan cara yang salah—gak ada sistem gabungin kartu kayak di Vampire Survivors. Tiap kartu berdiri sendiri, gak pernah nyatu jadi sesuatu yang lebih gila. It’s fine, tapi it’s not it juga.
Terus ada meta-progression ala roguelike yang beneran bikin ketagihan. Kalah pun kamu tetep dapet resource buat dibawa ke hub, dinaikin jadi stat permanen, atau dipake buka pohon skill lewat jamur ungu yang kamu kumpulin. Jadi tiap run, menang atau mati konyol, tetep kerasa progress. We are so back tiap kali abis kalah, which honestly kind of insane for a genre that usually punishes failure hard.
Oh dan—plot twist paling gila—kamu bisa manggil MECHA. Iya, mecha. Buat jamur kecil ngendarain robot raksasa dengan skill cooldown, serangan area luas, sampai lompatan buat gerak cepet. Aku gak tau kenapa developer mikir “jamur + mecha” itu ide bagus tapi mereka bener, dan aku menghormatinya.
Fire King Masih Usil, dan Itu Bikin Seru
Salah satu twist paling unik: Fire King ternyata masih ikut campur lewat kartu-kartu bertema api yang powerful tapi selalu dateng dengan konsekuensi—biasanya berupa “kutukan” yang menumpuk dan bikin game makin susah kalau kamu kebanyakan ambil. Untungnya kamu bisa nurunin level kutukan itu di hub kalau udah capek sama tantangannya. Ada juga opsi ningkatin difficulty di level yang udah kamu selesein, buat yang emang niat masokis.
Jadi, Worth It Gak?
Real talk: game ini gak sempurna. End-game-nya masih butuh balancing—susah banget dapet kombinasi waktu, jumlah shrine, dan EXP yang pas buat maksimalin semua sepuluh slot kartu sekaligus. Kartu serangan jarak jauh juga jelas-jelas lebih OP dibanding jarak dekat, yang bikin build tertentu kerasa kurang worth it. Dan boss fight-nya? Gampang banget, sampai kerasa anticlimactic tiap kali ngalahin mereka.
Tapi di luar itu semua, Funguys Swarm itu paket lengkap buat siapa aja yang butuh game santai tapi tetep adiktif buat ngabisin waktu. Visualnya imut, gameplay loop-nya bikin nagih, dan sensasi tiap kali skill-mu ngebejek ratusan musuh sekaligus itu satisfying banget, no cap. Kalau kamu nyari cerita dalam atau sistem kombinasi senjata yang kompleks, mungkin skip aja. Tapi kalau kamu cuma pengen chill sambil ngeliat layar penuh partikel warna-warni, ini your sign buat cobain.
Funguys Swarm: my beloved, terima kasih sudah bikin aku happy sama jamur.
