Review Mortal Shell 2: Soulslike Cepat yang Bikin Ketagihan
ngabquest — Oke. Gue mau ngomong sesuatu dan gue butuh kalian duduk dulu. Gue nggak nyangka bakal segini bucin sama game tentang cowok otot yang keliatan kayak baru kabur dari lokasi syuting Prometheus, yang hobinya nyemplung ke mayat orang buat ngintipin kenangan mereka. Tapi di sinilah gue, jam 3 pagi, ngulang boss yang sama buat kedelapan kalinya, sambil ngomong sendiri “sekali lagi doang”. Mortal Shell 2 — my beloved. It’s so joever for my sleep schedule.
Game bikinan Cold Symmetry ini rilis 20 Agustus 2026 di PC, PS5, dan Xbox Series X lewat Playstack, dan jujur aja: sekuel ini ninju sekuel-sekuel lain sampe pingsan. NgabQuest kasih empat bintang dan nyebut ini Soulslike terbaik yang mereka mainin sejak Elden Ring. Gue setuju? Iya. Gue juga punya beberapa keluhan yang bakal gue teriakin nanti? Also iya. Mari kita bedah.

ngabquest ~ Mortal Shell 2 Gameplay
Stamina Bar Dibuang ke Tong Sampah, dan Gue Tepuk Tangan
Kalau lo mainin Mortal Shell pertama, lo inget rasanya: jalan pelan, ayun senjata pelan, semuanya berasa kayak berenang di dalem sirup. Sekuelnya? Kebalikannya total.
Cold Symmetry ngebuang manajemen stamina sepenuhnya. Dodge sepuasnya. Serang sepuasnya. Sprint — SPRINT, GAES — tanpa mikirin bar apa pun. Purist Soulslike mungkin lagi muntah darah baca ini, tapi gue nggak peduli. Efeknya bikin game ini punya identitas sendiri, bukan cuma jiplakan FromSoftware nomor 47.
Gantinya ada bar bernama Resolve, yang keisi tiap lo berhasil mendaratkan serangan melee. Resolve ini bahan bakar buat semua mainan sadis di game ini: special attack yang bikin layar goyang, debuff racun yang lo tempelin ke senjata, sampe peluru dari sidearm yang sekarang nempel di pinggang lo. Sistemnya maksa lo agresif. Nggak ada lagi tuh main aman, ngintip dari balik shield sambil ngitung stamina kayak akuntan.
Yang ngatur semua kemampuan itu namanya Tarstone — batu yang lo pasang ke shell, dan tiap shell punya slot yang beda-beda. Artinya lo bakal gonta-ganti build terus, bukan karena disuruh, tapi karena penasaran.
Delapan Shell, Delapan Kepribadian, dan Gue Sayang Semuanya
Ini bagian di mana gue jadi nggak objektif. Sorry not sorry. Harros, muka lama dari game pertama, cuma nemenin lo di prolog terus dadah. Setelah itu ada delapan shell yang bisa lo koleksi dan bangun beneran, tiap-tiap punya skill tree, ability aktif, passive, dan — ini bagian favorit gue — memory sequence sendiri. Flashback playable kecil-kecilan yang surreal dan kadang absurd banget. Salah satunya nyuruh lo berantem lawan botol raksasa sebagai simbol alkoholisme. Subtle sekali, Cold Symmetry. Gue suka.
Roster singkatnya:
| Shell | Gaya Main | Cara Dapet |
|---|---|---|
| Tiel | Stealth, invisibility, Shadow Strike | Kuburan dangkal deket Mushroom Village |
| Proxima | Bruiser tanky, hookshot listrik | Cleanse Shattered Beacon |
| Eredrim | Tank berlapis armor | Kalahin The Warden di Citadel of Penance |
| Smert | Time stop, high risk high reward | Ritual Blood Offering di Outskirts of Nochte |
| Gragu | Sustain, healing sendiri, stagger berat | Bawain Heart of Vatra ke One-Legged Wolf Tavern |
| Genessa | Damage tertinggi, summon Faithful Doubles | Kalahin Sester Secundus, balikin Sester’s Censer |
| Lazlo | Late-game Mammon | Kalahin Vellen, High Lord of Mammon |
| Sariel | Endgame | Chamber of Becoming |
Proxima adalah kesayangan gue dan gue rela berantem soal ini. Hookshot-nya narik musuh ke arah lo, atau kalau musuhnya kegedean, lo yang ditarik ke dia — plus sengatan listrik gratis. Upgrade-nya bikin dia makin efektif permanen tiap dipake ke musuh yang sama, jadi kalau lo mentok di satu boss, lo tetep dapet progress tiap percobaan. Hades-core. Perfect for the mentally ill (gue).
Smert buat yang suka nyakitin diri sendiri: Miracle-nya ngehentiin waktu, tapi nyedot 50% HP lo tiap dipake. Absolutely unhinged. Genessa buat yang mau angka damage gede-gedean, karena Doubles-nya ngulangin serangan senjata lo. Pasangin sama senjata paling berat dan paling lambat, terus nikmatin.
Satu playthrough biasanya cuma cukup Glimpse buat bonding penuh sama tiga shell. Jadi pilih baik-baik, sayang.
Dunianya Nggak Segede Elden Ring, Tapi Padet Banget
Peta di sini kebagi jadi dua region gede: Fainweald dan Ruins of Mammon, dengan Marrow Keep sebagai hub. Nggak seluas The Lands Between, tapi tiap tebing, gua, dan lorong sempit isinya sesuatu. Buku-buku pembunuh yang lompat dari rak nyerang lo. Penyihir yang iseng ngutak-ngatik kontrol lo. Pembukaan yang jelas-jelas ngasih hormat ke Midsommar-nya Ari Aster. Dan game ini manggil gue “twat” — setahun sebelum Fable sempet ngelakuin hal yang sama.
Visualnya juga cakep parah. Segmen-segmen hitam putihnya bikin gue pengen game ini commit total ke aesthetic itu. Kameranya sekarang deket banget ke punggung karakter, jelas terinspirasi God of War, dan bikin duel berasa lebih intens.
Masalahnya: kamera ini kadang panik. Kepojok dikit di deket tembok, dia langsung ngasih sudut pandang paling nggak berguna sedunia. Nggak sering, tapi cukup sering buat bikin lo mikir ganti setting ke sudut yang lebih jauh (untungnya bisa, ada di options).
Rute Progression Biar Nggak Muter-Muter Nggak Jelas
Game ini nggak nuntun lo sama sekali abis tutorial. Jadi ini rute yang bikin waktu lo nggak kebuang:
- Prolog → Tar Golem → Marrow Keep. Jangan kelamaan mainan sistem di hub. Keluar aja dulu.
- Naik lift ke atap, teleport ke Fainweald. Beacon pertama: Widow’s Overlook.
- Ambil selatan dulu. Musuhnya lebih lemah, cocok buat naikin level. Sekalian sikat Tiel di Mushroom Village dan Proxima di Shattered Beacon.
- Gerbang Fainweald, urutan aman: Glutted Mire (timur laut) → Sanguine Caverns (utara) → Prisoner’s Domain (barat laut).
- Setor Ovum ke Gloom Siphon buat dapet Mether’s Breath — kemampuan cleanse korupsi dan fast travel ke beacon mana pun. Ini kunci yang ngebuka setengah peta.
- Balik ke rute-rute yang tadi kehalang korupsi. Sekarang bisa dibuka semua.
- Masuk Ruins of Mammon, tapi jangan sebelum level 20-an. Serius. Musuh biasa di sana bakal langsung ngajarin lo sopan santun.
- Di Mammon, Gate of Mammon di sisi barat duluan — lebih gampang dijangkau tanpa harus lewat Road of Absolution yang brutal.
- Kumpulin 168 Ovum, ngomong sama NPC di ruangan Gloom Siphon, dan jalur ke Unfound Path kebuka. Empat boss terakhir, terus tamat.
Oke, Sekarang Bagian Gue Ngomel
Mortal Shell 2 terlalu murah hati sama pemainnya, dan itu masalah. Boss tersulit yang gue lawan ada di sekitar jam kesepuluh — makhluk ngebut yang hobi ngegilas gue pake roda gede. Dua jam gue di situ dan gue menikmatinya. Digebukin boss sampe akhirnya nemu celah itu literally comfort zone gue.
Terus gue nemu satu Tarstone yang bikin gue lompat ke udara dan ngehantam musuh dari atas. Upgrade sekali: nambah stagger damage. Upgrade lagi: staggernya kena semua musuh di sekitar. Oh, dan gue kebal selama di udara. Dari situ, kurva kesulitan game ini patah jadi dua. Boss-boss seharusnya narik gue turun dari langit dan nyuruh gue berantem yang bener.
Ada opsi susah namanya Nightfall — NPC bisa ngubah dunia jadi malam, musuh makin kuat, reward makin gede. Konsepnya keren. Eksekusinya? Ini dunia penuh tebing curam dan rahasia kecil-kecil. Main dalam gelap itu bukan tantangan skill, itu ujian kesabaran mata.
Patch Pertama Datang, dan Ternyata Gede Banget
Nah, ini yang bikin gue balik lagi. Tanggal 29 Agustus 2026, sembilan hari abis rilis, Cold Symmetry ngedrop Week 1 Update — dan ini bukan patch tempelan.
Yang paling penting: riposte akhirnya bener. Sebelumnya damage riposte nggak nge-scale sama HP musuh, jadi di late game, NG+, dan Night Mode, counter lo berasa kayak nyubit. Sekarang damage-nya dihitung dari maximum health musuh, i-frame-nya konsisten sampe animasi kelar, dan recovery abis parry lebih cepet.
Sisanya:
- Fragile Tarstones — kelas Tarstone baru yang bisa pecah, tapi ninggalin Tarcore pas hancur.
- Ekonomi dibuka kerannya. Glimpse dan Tarcore nggak lagi terbatas. Merrick sekarang jualan Tarstone dan item respec Mether’s Severance, dan stoknya restock berkala. Salah pilih build bukan hukuman seumur hidup lagi.
- Beacon baru di Fainweald dan Mammon (aktif siang doang), plus teleporter baru di dungeon setelah Grisha pit fight. Navigasi jadi jauh lebih manusiawi.
- 16 boss dirework. Arena diperbaiki, hitbox dibenerin, satu boss arenanya dikecilin dan lampu beaconnya dinyalain default biar fight-nya kebaca.
- Senjata berat dapet pass poise dan damage. Great Martyr’s Blade akhirnya kebagian buff yang gagal masuk patch sebelumnya, Obsidian Hammer sekarang nampol beneran, Axatana dapet i-frame plus Fragile stacks.
- 100+ bug fix, softlock, exploit healing tak terbatas, farm Ossinite infinite — semua ditambal. Kepadatan musuh juga dikurangin buat frame rate.
- Dan yang paling penting: Mutton sekarang kebal damage. He’s been through enough. Kami menang.
Kalau lo sempet bounce off dari versi launch, ini undangan resmi buat balik.
Jadi, Worth It Nggak?
Iya. No cap.
Mortal Shell 2 bukan penantang takhta Elden Ring — nggak ada yang bisa, let’s be real. Tapi dia tribute act yang luar biasa dengan cukup banyak ide orisinal buat berdiri sendiri: cepat, aneh, lucu tanpa disengaja maupun disengaja, dan cantik banget. Kameranya rewel, kurva kesulitannya gampang dipatahin, Nightfall butuh dipikirin ulang. Tapi patch pertamanya udah nunjukin developernya beneran dengerin.
Dan kalau kebetulan lo juga punya kemampuan nyemplung ke mayat orang — pilih mayat yang punya copy game ini. We are so back.
